(注意: 游戏的价格是所有内容完成后的价格,目前的游戏大概完成了计划的60%。未来将会有更多的新图和新模式更新。)
制作《接招》的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常要先经过复杂的登录,选择,匹配等流程。搞了大半天才终于开始体验游戏核心内容。
为什么要这么麻烦呢!?有时比如午休的时候我就单纯想快速的玩一玩突突突而已。
于是我决定制作一款没有那么多废话能快速开始游戏,像手游一样能随时打开放松一下的射击游戏。
轻量的射击游戏,能够快速游玩核心内容,这便是本游戏的特色!
目前游戏有四个模式:快速模式,无尽模式,故事模式和迷你游戏模式。
快速模式是我制作这款游戏的初衷想完成的模式。
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